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  今天下午在Lighthouse楼下的Digital Lounge参加了一个Curiosity Hub主办的儿童动画制作工作坊毕业展映。不到四点就陆陆续续有家长带着学员小朋友来了,进教室时已是济济一堂,只好与Lighthouse的小伙伴坐在最后。 (from Lighthouse) Curiosity Hub的创始人Jessica首先欢迎大家的到来,然后稍微介绍了一下工作坊的内容。工作坊进行了8周。在每周一下午4:00-5:30的课堂上,小朋友们从了解动画最基本的原理,到创作自己的剧本,到用彩色黏土、纸张等材料创造布景及角色,再到用摄像头捕捉角色的动作,最后加上音乐及音效。每个作品大概1分钟,但是,1秒钟的动画需要8张图片来合成,所以工作量(特别是对于小朋友来说)还是很大的。话不多说,Jessica开始放映动漫作品。 第一个作品讲述了一只两只小狗来到马戏团被喂了西蓝花后进行各种表演;第二个作品……没看懂;第三个……第四个……第五个……也都没有看得很懂……最后一个还是看明白了:皮卡丘大战小怪兽。每个作品展示前Jessica会先问小朋友影片的名字,有些小朋友想好了,有些还没想好;放第一遍后Jessica再问制作过程中最开心的是什么经历,遇到过什么样的困难,又是怎样克服困难的;然后再放第二遍。 IMG_6717 所有的影片放映后是展示时间,也就是小朋友现场操作,告诉观众们是如何制作动画的,也可以随意去看看别人的作品。有些小朋友很爱说话,讲了一大通,然后我与另一位local的女士相视一笑……原来不只是我听不懂啊!有些就比较害羞。但是,这些都不影响他们创造力的发挥;孩子内心的丰富也是我们难以一一探悉的。  (from Lighthouse) 最后是证书发布。Jessica也顺便做个小广告:Curiosity Hub是一家专注于创意STEAM教育机构,专为6-16岁的学生设计课外课程,领域除了动画制作还有乐高机器人、Minecraft、数字音乐、电脑游戏开发、网页与手机app开发以及户外搭建。这一次的活动收费每位120磅,算下来每45分钟7.5磅,应该算能接受吧?此次Lighthouse为活动提供场地,也算是一个试验性合作,看看合作效果再决定下一步的计划。 想想现在的小朋友也挺幸福的。随着STEAM及创客教育的发展,也许以后他们就不用硬啃数学、物理课本,而是更多地从动手实践中去学习、去构建自己对世界的理解,也明白自己的兴趣与特长所在。...

周五的清晨,布莱顿乡下人背起行囊,搭火车来到大城市,又一路追寻闻名已久的Central Research Laboratory (CRL)。果然有点远,直到看见一座巨型工厂——The Old Vinyl Factory,入驻的小伙伴Michael出来接我进厂。 CRL成立于2015年,是一家硬件加速器+联合办公空间,拥有原型工坊及专业的咨询服务。空间布局十分鲜明,除孵化、办公、工坊三大空间外,还有一些会谈室和会议室,以及一个公共演示区,配有一个以The Big Idea为中心的市场化路径示意图,包括商业战略及模式、品牌营销等内容。工坊包括激光切割、3D打印以及PCB三个区(公司卡片上说有四个区...

[video src="http://helloshenzhen.org/wp-content/uploads/2017/03/movePanda.mp4" width="544" height="960"][/video] 大概是3-4个月之前吧,我在Hacker News上面看到了篇文章,大概是说英国已经开始把Minecraft这个游戏带进课堂,在物理课,音乐课,手工课等课程中都已经在运用,非常有幸,我这次的交换项目就是与FACT的Director Dr.Mark合作进行一个机器人与Minecraft交互的教育项目,为此我特意在来之前两个月从官网mojang购买了正版的Minecraft(MC)在家苦练一番。 这个游戏给我的第一印象并不是很好,主角是一个叫steve的粗糙的方块人,在游戏里面需要通过采集不同的材料来升级自己的装备,同时可以给建造更加坚固的房子来地狱如僵尸,骷髅兵的突袭。在艰难的生存了十天以后,还是一不小心被后面的弓箭骷髅终结的“生命”。当然,国内有很多第三方开发的MOD,可以模仿一些别的游戏的对战方式,增添了很多趣味性。 Ross和Gemma是Dr.Mark介绍给我两位Maker,他们都在MC里面开发过很多很有意思的应用,在先后与他们交流后,我才懂得MC的一些开发流程,以及相关的工具,原来已经有相关的软件接口来与MC交互,收集信息,执行命令,生产建筑,几乎无所不能。 我最先见到的人是Ross,他是一位中年Maker,与几个朋友一起经营在利物浦有名的Does创客空间,他在做的一个项目叫做RF-Craft,是一个探索MC与现实世界游戏互动的项目,具体产品是树莓派的一块拓展版,板子上有无线模块,他们做的一个真实尝试就是捉迷藏游戏,游戏开始之前,藏的人和抓的人都拿到了这块板子,然后他们就躲到制定的建筑物里面,建筑物是和MC相连的,也就是说MC里面也有这个建筑物的模型,藏的人确定藏的位置后,便触发板子上的按键,这样他躲的位置就显示在了MC中,抓的人看到MC中的位置后,开始找寻,到了大概藏的人的区域后便按下手中模块的按钮,便是成功找到了一个人。这种游戏与现实的交互确实很有趣,也是大胆的尝试。 Gemma是一位年轻女性,是一位Maker和艺术家,同时也致力于MC的硬件交互与设计。上午刚与Ross见完面,刚刚回到我的工位上,Mark就跑来跟我说Gemma来了,我便赶紧跑过去跟她会面,Gemma拿着一大堆东西,分别放在3个书包里面,在我简短的跟她说完我的项目以后,她便开始帮我分析有哪些是我需要用到的技术,比如Python代码库MCPI里面的一些API的介绍,说到这里她便从一个大包一面拿出了一个盒子,打开来,里面有一大堆树莓派,树莓派屏幕等设备,想来是开工作坊用的吧,她很快的就搭好一套电脑系统,熟练的打开游戏,以及控制台,简短的几行代码后,好玩的东西就发生了,这个程序叫Rainbow Road,在游戏里面不管角色走到哪,脚下都踩着一条彩虹,非常好玩。 简单了交代过后,我也懂了大概的开发流程,这时她又掏出了一个小盒子,给我介绍说这个是一个打孔卡片读取机,在打孔纸上扣出几个小孔形成一个表情,将纸片插入读取机,这个表情就出现在了MC里面,多画几张,就可以做成小动画,很能培养小朋友的想象力,同时也让他们了解计算机的工作原理。 往后的几天我都呆在实验室里面继续开发项目,我们初步的Idea现在有一只没有大脑的熊猫,让小朋友是像电影“inside out”那样,进入熊猫的身体去扮演它的大脑,一个人控制往前,一个人控制往后走,另一个控制摆手,最后帮助熊猫找到它最心爱的竹子。这个过程能锻炼孩子的合作沟通能力,同时对计算机的控制命令,机器人结构等有基本的认识,便达到这个项目的目的。 项目虽然还在进行当中,但是对于没有太多教育经验的我已经受益颇深,望能在后面取得好的结果。 Ref: RF-Craft:https://github.com/cheapjack/RF-Craft/blob/master/MinecraftAPIRef.md Pattern-Craft:http://www.gemmamaylatham.co.uk/portfolio-item/patterncraft/...

这大约是我最轻松的一次演示了——没有事先演练,甚至也没有讲义。当然,一方面这些内容应是很熟悉了;另一方面,这几天身处于全英环境,语感得到酝酿发酵,我想大概可以用聊天的方式向大家展示深圳创客发展的概况。 这就是Andrew和Kelly策划的“Hello Shenzhen Hello Fab Lab”小聚会,事先通过Eventbrite发布,最后来的小伙伴约30多位,刚刚好,不多不少。Kelly首先介绍了在布莱顿大学筹建Fab Lab的初心、进展及使命,Andrew接着介绍了Hello Shenzhen项目的概要,最后便是我的演示。反响还不错,我们仨都得到许多积极有用的反馈。Andrew还在墙上贴了两张白纸,鼓励大家在上面写下“我能如何参与(入驻研究及创客社群)”的答案。 因此,便有了我们第二天的入驻计划讨论。到办公室时,Andrew已经在墙上画出日程表,写下我们未来两周要进行的系列活动;同时,各种邮件沟通确定行程,我收到的转发的邮件便有10来封,真是辛苦他了。前几天他随手在几张纸上画下布莱顿创客生态系统示意图,今天又尝试用Graph Commons作图,歪果仁真是好学呀。   把这些点线面理理,大致有如下布莱顿创客生态体系初体验: 研究:布莱顿大学/数字媒体与声音艺术专业(Digital Media Sound Art)/Fab Lab, 苏赛克斯大学/SPR/Innovation Centre; 创客社群:Build Brighton, Eagle Lab, New England House; Maker Club; Curiosity Hub等; 加速器/房地产:Field CRL (U+I地产)/银行地产; 公共机构:Arts Council England/lighthouse;博物馆/艺术与手工艺运动/工业遗产; 活动:mini Brighton Makerfaire 。 期待每一个小点的展开! (8-9 March)...

第一站:Makerversity 虽然之前就见过图片,但亲眼见到位于泰晤士河畔的Somerset House(萨默赛特宫)时,还是忍不住惊叹!Somerset House的历史可追溯到15世纪的都铎王朝,18世纪起逐渐与皇室脱离关系,成为各类文化教育机构的家园,它也是英国海军的摇篮。20世纪晚期,Somerset House成为伦敦视觉艺术文化的殿堂,梵高割伤耳朵后的自画像即展出于此。我们今天要探访的第一家创客空间,就是位于其地下室的Makerversity。 Makerversity始建于2013年。正当四位设计师创客对伦敦中心缺乏制造空间感到沮丧时,他们找到了Somerset House地下几层的2000平米废弃空间。Somerset House为空间免去第一年的租金。如此,经过9个月的艰苦翻修,Makerversity正式于2014年初向公众开放,并成为一个容纳200名会员,60个创客团队的创意中心。Marc与Beccy带着我们再次见到Liza,我们一同在Autodesk赞助的“classroom” (The Fusion Lab)坐下。Liza简单介绍了教室的功能后,邀请两位入驻的会员介绍他们的项目。 随后,我们参观了办公空间、3D打印工作室、激光切割机、木工坊等等,另外还有供成长起来的团队使用的两层loft空间。透过玻璃可以看到里面正进行各种有趣的项目,有些生物医药、服装设计和游戏开发各种类别。 我以为这样的空间一定是有政府或企业伙伴资助,然而Liza解释说完全空间依靠会员费支持。一个不固定工位每月200磅,固定工位每月325磅,而两层小楼每月大约需要2000磅。这个价位乘以200名会员,应该是够了,况且Somerset House也持续为空间提供优惠的房租。 下次再去时,得问问清楚入驻是否有条件,再多采访几个项目成员,譬如他们对租金的承受力。服务应该是挺棒! 第二站:Maker Miles 从地铁口出来,便感觉到与伦敦市中心不同的氛围,甚至有些……凋敝与破败。一路走到东伦敦的传奇Machines Room。个人会员5磅一月,还有专为小型企业、初创公司和组织机构设置的会员,100磅可供最多20个个人会员使用。当然,使用工具会收一定的费用,但是这比Edinburgh Hack Lab还要frugal(节俭);走进木工坊,我们也可以看到储存物料的架子租金也是非常便宜的。有些会员正在从事严肃的创新项目,所以比较介意被拍照。 随后,Machines Room的Gareth带我们去了周边的几家合作伙伴。两家是做儿童科技教育的Sam Lab和Technology will save us。有意思的是一位酷阿姨运营的Lime Wharf,创始人还写了一本有趣的书,希望能够买到。大家在此谈及gentrification的问题,也就是艺术家们让空间变得更有意思,随即却又不得不因房价上涨而离开。最后一家是open desk,构建了一个数字化办公室家具制作的在线平台。 因此,这一块一平方英里之地的工作坊、艺术家及设计师工作室、艺廊、小型工厂等便构成Maker Miles。除了上面提及的机构,周边还有East London Printmakers, The Carpentry Club,伦敦Fab Lab,MakeWorks(在爱丁堡的Maker Assembly见到过),The Cocktail Factory,BikeWorks,以及RCA Design Products等等。 第三站:The Design Museum 4点钟在土耳其餐厅吃过午饭后,我们匆匆赶往今天的最后一站,位于荷兰花园的设计博物馆。起初并未太以为然,但在拍照过程中惊奇地发现Maker一词,再拍时变成Designer——原来是一块滚动显示牌!So,最后一个词是User——他们被看作是设计过程中的三个最重要的主体。展览意图启发人们的思考,如设计师如何应对创客及用户的需求,用户如何消费并影响设计,以及技术与制造领域的革新如何改变我们的世界。可惜只有不到一小时就要下班了,我只有抓紧拍照记录。 而其他小伙伴们更感兴趣的是展出的经典设计作品。大家各种摆拍、鉴赏,久久不愿离去,最后被工作人员温柔地慢慢赶出来。据说这个展览会last forever。这无疑是工业设计、互动设计的绝佳展示,那么这也意味着makers将在历史上烙下深刻的印记吗?  ...

Hannah Steward, 是RCA的Researcher,当她演讲的时候,我完全地不能自拔地被她优雅的举止,富有韵律的谈吐所吸引,她扎着金色的辫子,穿着打扮比较朴素,但仍不能掩盖她高雅的气质,她在说一句话的时候一般先以低沉的音调开头,在语句的重点部分一般会用介词带出重要的词语,在这个时候她的音调会微微升高,但是音量任然保持着平稳甚至比之前更低一点,那个声音一直在我脑子里回荡至今。

当我们询问Hacklab的负责人Costa,问他们的创客空间怎么盈利,后续怎么发展时,他很坦然的回答了题目上的这句话”It is pretty much like a club here in Hacklab”, Hacklab的成员因为纯粹的兴趣而汇聚,纯粹是为了享受make的乐趣,25英镑的monthly membership fee在深圳也只能用廉价来形容了,所收的所有费用用来维护日常开支,工作人员zero income。同样的情况也存在于其他的几个创客空间。  
从2007 毕业后第一次回到英国,又兴奋又紧张!兴奋的可以通过创客西游与九位不同的创客一起与英国当地的创客进行交流,紧张的是通过创客西遊有机会回英国重拾年轻读书时期的回忆,不知道10年后的英国会变成什么样子。出发了!刚到步英国没有想像中的冷,也可能是因为穿了秋裤的原因,奇怪的是我以前在英国的时候根本不需要穿秋裤但这次英国一行我竟然穿了秋裤,所以我还是被回国后的天气改变了!我开始怕冷。
今天的Maker Assembly依旧在Custom Lane举行。来到签到台,发现有Nesta与BC发布的Made in China研究报告可以带走——以前常以它作为中国创客文化影响力的证明,这回终于看到实物了!